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大朋VR發(fā)布一體機(jī)之后6年,蘋果推出MR
六年前,大朋VR發(fā)布首款一體機(jī)M2;六年后,蘋果在WDDC23上發(fā)布了首款MR Vision Pro,冥冥之中,或有對應(yīng)。
這款酷似滑雪護(hù)目鏡的頭顯,擁有超越大部分產(chǎn)品的3400PPI、搭載了足以讓MR取代iPhone的雙芯片設(shè)計(jì)以及“手勢+眼動+指環(huán)“技術(shù)加持下的無手柄操控方式,如果硬要給它一個綜合客觀的評價,或許只有兩個字:未來。
縱覽市場,從技術(shù)層面上對比分析,蘋果MR是目前最接近元宇宙入口終端的產(chǎn)品形態(tài),雖然距離理想中的最終形態(tài)仍有不少距離,但至少在朝向標(biāo)準(zhǔn)靠攏,已經(jīng)足夠振奮人心,為已有些降溫的元宇宙概念再次添上了大把柴薪。
原來,元宇宙并不遙遠(yuǎn)。
救元宇宙于水火,挽行業(yè)之將傾
過去一年,隨著元宇宙熱度的下滑,VR市場也經(jīng)歷了一場磨難。
根據(jù)IDC研究報告指出:2022年全球AR/VR頭戴式設(shè)備出貨量僅有880萬臺,同比下滑20.9%;其中Meta市占第一,Top3的余下兩位分別是Pico和大朋VR。Meta雖然已經(jīng)成為VR市場的領(lǐng)頭羊,但是整體市場萎縮,也讓它的銷售和出貨量在2022年持續(xù)下跌。
出現(xiàn)此種情況的原因也不難分析。隨著概念熱度逐漸消散,市場上仍舊缺乏足夠有分量的現(xiàn)象級產(chǎn)品誕生,資本的興趣值也在不斷下跌,開始懷疑這一理念是否太過“先進(jìn)”,先進(jìn)到很長一段時間內(nèi)都無法看到希望。
Vision Pro的出現(xiàn)為這種猜測正式畫上了句號。
顯而易見的是,Vision Pro的各項(xiàng)性能幾乎都在朝著元宇宙入口終端的理想方向貼近:曲面設(shè)計(jì)、鋁框包裹,讓它更輕盈;沒有手柄,采用手勢+眼動+指環(huán),讓它的便攜性提升到了全新高度;全彩透視,使用者戴上眼鏡后不會與現(xiàn)實(shí)世界隔絕開,可以自由地融入社交、工作場景之中......
《雪崩》之中的場景,彷佛已成現(xiàn)實(shí)。
不過很多業(yè)內(nèi)人士也指出,蘋果MR在很長一段時間內(nèi)都不具備普及性和泛用性,一方面自然是高昂的成本,這也導(dǎo)致了它的出貨量屢次下調(diào),目前只有90萬臺的預(yù)期;另一方面則在于它所承載的部分技術(shù),并沒有想象中的實(shí)用,仍需要打磨與優(yōu)化。
換句話說,蘋果用一款不計(jì)成本的MR,讓業(yè)界短暫地看到了“未來”,一個可以實(shí)現(xiàn)的“未來”,它將成為足以讓行業(yè)重燃激情的圖騰象征。
而在這圖騰照耀之下,堅(jiān)持朝向“元宇宙”奔跑著的從業(yè)者們也將獲得更好更快的發(fā)展與提升,大朋VR就是其中之一。
體驗(yàn)元宇宙,也許不必等到未來
作為“元宇宙”基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)者,大朋VR始終緊跟全球VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的步伐,保持在核心技術(shù)和產(chǎn)品創(chuàng)新方面快速更新,并應(yīng)用于教育、醫(yī)療、安全等多個領(lǐng)域之中,為這些行業(yè)的現(xiàn)代化轉(zhuǎn)型提供技術(shù)、服務(wù)支持。
例如大朋VR曾與國內(nèi)廠商合作打造元宇宙教育服務(wù),通過多數(shù)字人同空間互動的模式有效實(shí)現(xiàn)了異地遠(yuǎn)程多人協(xié)作,讓教學(xué)不再受制于地理空間限制等。
不僅如此,大朋經(jīng)過多年的經(jīng)驗(yàn)積累與線下游藝實(shí)踐,還在去年推出了行業(yè)一流的游戲級PCVR——大朋E4。
大朋E4搭載了夏普定制5.46英寸Fast-LCD屏幕,分辨率高達(dá)4K,刷新率最高可達(dá)120Hz,視場角更是打破當(dāng)初的行業(yè)極限提升至116°,通過區(qū)別于一體機(jī)的DP直連傳輸方式將上述性能優(yōu)勢完美展現(xiàn),并能夠適配7000+Steam VR游戲,讓用戶充分感受與3A大作零距離接觸的快樂。
而在蘋果MR推出之后,大朋E4在整個品類之中的戰(zhàn)略價值也被提升到了新的高度。
可以預(yù)見的是,隨著Vision Pro走向臺前,元宇宙熱度也將再度重燃,用戶消費(fèi)周期開始重新循環(huán),必然會有越來越多的人想要前置了解、體驗(yàn)元宇宙未來,成本高昂、貨量奇缺、內(nèi)容側(cè)略顯缺失的蘋果MR短期內(nèi)難成最優(yōu)選擇。
相比之下,大朋E4就合適得多。PCVR本就具備一體機(jī)所不具備的穩(wěn)定直連傳輸特性,在沉浸感、流暢度等方面略勝一籌,再加上大朋E4所適配的Steam VR游戲庫之中,已有不少“類元宇宙”產(chǎn)品存在,例如《VRchat》等等,足夠滿足用戶的體驗(yàn)需求。
蘋果MR不是終點(diǎn),大朋E4也只是開端。元宇宙不是一場虛無的幻夢,隨著技術(shù)逐漸成熟,產(chǎn)業(yè)鏈不斷完善,越來越多像大朋VR這樣的企業(yè)涌現(xiàn)其中,為元宇宙大廈添磚加瓦,終將讓“元宇宙”呈現(xiàn)于所有人的眼前,讓虛擬世界成就我們的“第二生命”。
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