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“游戲陪玩”領(lǐng)域需求持續(xù)增加,解決社會部分就業(yè)問題

2023/6/13 17:08:34      企業(yè)供稿

我國游戲行業(yè)用了不到二十年的時間,,發(fā)展成為全球最大的網(wǎng)游市場。據(jù)《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》統(tǒng)計,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,自研游戲海外市場實際銷售收入173.46億美元,中國電競游戲市場實際銷售收入1178.02億元。在游戲玩家數(shù)量上,中國游戲玩家總量,也從當(dāng)初的3000萬出頭增長到6.66億,實現(xiàn)近20倍增幅。

廣大的用戶基礎(chǔ)讓游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)的價值日益彰顯,其中,游戲陪玩產(chǎn)業(yè)作為游戲行業(yè)衍生的服務(wù)業(yè),一路狂奔,迸發(fā)想象力。特別是王者榮耀、和平精英等熱門電競游戲的崛起,讓越來越多的玩家對游戲技能水平和游戲體驗的提升提出了新的要求。

“游戲陪玩”指的是游戲玩家提供包括組隊刷副本、做任務(wù)、打裝備等游戲策略指導(dǎo)、服務(wù),當(dāng)下已經(jīng)成為娛樂技能社交領(lǐng)域的關(guān)鍵環(huán)節(jié)之一。值得注意的是,陪玩行業(yè)在為用戶和行業(yè)提供更好的游戲體驗、技術(shù)服務(wù)支持的基礎(chǔ)上,行業(yè)內(nèi)部也正積極建立標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,體系化培養(yǎng)相關(guān)人才,為“靈活就業(yè)”輸送大批優(yōu)質(zhì)的從業(yè)者。

艾瑞統(tǒng)計顯示,2021年,中國游戲陪玩市場,規(guī)模超過140億元,已經(jīng)成為電競產(chǎn)業(yè)中除游戲、直播、賽事之外的第四賽道。在海外,陪玩市場也十分火熱,美國專業(yè)電競指導(dǎo)平臺PROGUIDE注冊用戶已超100萬;另一家游戲社交平臺Discord于2020年12月估值已達70億美元,月活躍用戶已超過1.4億。

產(chǎn)業(yè)規(guī)模方面,我國2020年游戲技能社交行業(yè)規(guī)模約266億元,同比增長52%。華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院的報告指出,我國陪玩行業(yè)用戶每月在陪玩領(lǐng)域消費超過200元的占比超過50%,人均消費達453.6元/月。

專家指出,今年伴隨著消費者收入提升,消費者信心增強,游戲消費需求有望獲得顯著修復(fù),用戶在“游戲陪玩”領(lǐng)域的需求將明顯增加,陪玩在“游戲技能社交”領(lǐng)域的價值或?qū)O大地挖掘和釋放出來。

“游戲陪玩行業(yè)作為平臺經(jīng)濟的參與者之一,以其龐大的商業(yè)規(guī)模踐行了推動平臺經(jīng)濟的使命,并積極賦能數(shù)字經(jīng)濟?!币晃划a(chǎn)業(yè)專家指出,作為新興行業(yè)的代表,“游戲陪玩”也在積極往高質(zhì)量、規(guī)范化領(lǐng)域發(fā)展,往長期健康的軌道上前進。

此前中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會就曾頒布《游戲陪玩師團體標(biāo)準(zhǔn)公告》,明確規(guī)定游戲陪玩師作為正式職業(yè)的職業(yè)準(zhǔn)則,同期上線的還有“游戲職業(yè)技能認(rèn)定平臺”,通過平臺認(rèn)定可獲取專業(yè)證書。去年5月底,該協(xié)會又召開“‘游戲服務(wù)師’職業(yè)技能團體標(biāo)準(zhǔn)終審會”,規(guī)范從業(yè)者的行為,并為職業(yè)技能認(rèn)定提供科學(xué)依據(jù)。

合規(guī)驅(qū)動下的陪玩行業(yè)也來到了產(chǎn)業(yè)升級新轉(zhuǎn)角?!芭阃嫘袠I(yè)的社會價值是巨大的,能真正做到取之于社會,用之于社會?!鼻笆鰧<冶硎?,“游戲陪玩”已經(jīng)成為當(dāng)下就業(yè)新形態(tài)的選擇之一,為行業(yè)輸送著大批從業(yè)者,在一定程度上解決社會就業(yè)問題。

據(jù)了解,目前游戲陪玩已有超過百萬從業(yè)者,其中,僅靠游戲陪玩兼職,月收入就可達3000元以上。專家表示,未來游戲陪玩行業(yè)的從業(yè)基數(shù)將會繼續(xù)擴大,陪玩或?qū)⒊蔀橛螒虍a(chǎn)業(yè)板塊靈活就業(yè)最生動、直觀的體現(xiàn)。