Kiip:你玩游戲,我給獎勵

2014/10/30 10:29     

Kiip已經幫1000多個品牌把獎品發(fā)到了1000萬名用戶手中。

小學和中學總共跳了四級,18歲那年就大學畢業(yè),然后加盟新聞聚合網(wǎng)站Digg挑起業(yè)務開發(fā)的大梁——Brian Wong這一路絕對是春風得意,令人羨慕,儼然搭上了通往成功的快車道???個月過后,他發(fā)現(xiàn)自己忽然成了失業(yè)人士,迷失了未來方向,甚至搞不清楚下一步該去做什么。

在Wong人生抉擇的十字路口,靈感找上了門。在一次坐飛機時,他踱著步子慢慢走過飛機的過道,忽然注意到所有還沒睡著的乘客看上去似乎是在工作,其實是在用智能手機玩游戲。“當時我就在想,手游既已迅速躥紅,那么何不花點心思弄明白為什么大家這么為它著迷呢?”今年只有23歲的Wong回憶道,“當時我留意到,游戲里的成就是打動玩家的地方,比如晉級或者贏得高分等等。接著我又有了個意外的發(fā)現(xiàn),那就是,在游戲中取得種種成就后,玩家不但沒有得到任何實際獎勵,原本不錯的心情也被游戲提供者強制插播的廣告破壞了。”

綜合以上觀察,Wong得出結論:品牌廠商與其冒著被玩家“打入冷宮”的風險用插播廣告來干擾游戲,不如利用游戲給用戶提供一些實質性的獎勵。2010年,Wong與他在Digg的同事Courtney Guertin和設計師Amadeus Demarzi聯(lián)手,在舊金山成立了移動獎勵平臺Kiip。

Kiip的技術可以整合于安卓和iOS系統(tǒng)應用,允許開發(fā)者將Kiip的代碼嵌入到自己開發(fā)的應用里面,用戶玩游戲得到好成績時,就能自動連接到相關品牌。比如美國知名糖果品牌Sour Patch Kids就為玩家提供了實物獎品,玩家一旦在游戲中獲得高分,就能免費得到該品牌的糖果。

Kiip最初只和移動游戲合作,但現(xiàn)在其合作范圍已經擴大到了健身、音樂、烹飪等其他領域。比如用戶在健身方面小有成績,就有機會贏得運動飲料品牌佳得樂提供的免費飲品。目前,Kiip的合作品牌已多達1000個,其中150個品牌正積極地為用戶提供獎勵。所有的品牌合作都是根據(jù)單次互動成本(CPE)收費的。例如用戶只要提供一個郵箱地址索取獎品,就算作產生一次互動。到目前為止,互動量已達2500萬次。Kiip的收費比例通常是CPE的10%。也就是說,假如CPE是3美元,Kiip就會分得30美分;其他部分Kiip會和開發(fā)者五五分成。Kiip目前有1000萬日活躍用戶,而去年這一數(shù)字還只有400萬。現(xiàn)在公司的年收入可以達到1000萬~2000萬美元。

截至目前,Kiip公司的融資總額已超過1500萬美元,投資方包括True Ventures、Relay Ventures和Crosslink Capital。有了資金支持,該公司開拓出了更多的盈利手段。2013年,Kiip的品牌自助服務平臺上線。如今,該公司約三成的營業(yè)收入都來自這一平臺。

下一步,Kiip將不再局限于智能手機,而是要把觸角伸向其他可聯(lián)網(wǎng)的設備。2014年3月,Kiip宣布與車聯(lián)網(wǎng)服務商Mojio合作。該公司提供的通過云服務連接的設備,可以令普通的汽車變得更加智能化。借助與Mojio的應用融合,Kiip就能讓各大品牌根據(jù)用戶平日駕駛的表現(xiàn)發(fā)放獎勵。例如,一輛聯(lián)網(wǎng)汽車車主察覺到自己該更換機油了,此時像Midas這樣的汽車服務商就可以適時地提供折扣服務了。

“Kiip不會僅限于智能手機和App。”Wong肯定地說,“把用戶的使用表現(xiàn)轉化為實實在在的獎勵,這對用戶來說非常有吸引力,因為它不僅是可量化的,而且非常人性化。未來我們的技術還可以應用在其他更多可聯(lián)網(wǎng)的設備上。”

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