游戲行業(yè)投資命門(mén):“爆款”背后的精心策劃

2016/08/30 09:31      掘金三板研究中心 邵在波

 

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盛世興娛樂(lè),加之互聯(lián)網(wǎng)浪潮在20世紀(jì)90年代席卷神州大地,人們的娛樂(lè)方式正發(fā)生著翻天覆地的變化,就像感冒、可樂(lè)加咳嗽藥水的作用,讓行業(yè)不斷的潮熱翻滾。

 

從整個(gè)游戲行業(yè)來(lái)看,上游制作公司相對(duì)分散,基數(shù)大,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)有上萬(wàn)家,實(shí)力參差不齊,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈條上的議價(jià)能力比較低,隨著整個(gè)游戲行業(yè)越來(lái)越成熟,一些游戲程序代碼明碼標(biāo)價(jià),僅需3萬(wàn)左右,換皮游戲迭代不休。下游渠道強(qiáng)勢(shì),如騰訊分成模式,開(kāi)放接入分成為7:3(CP七成),聯(lián)運(yùn)是6:4(CP六成),獨(dú)代的分成具體詳談。根據(jù)360游戲發(fā)布的《2016年Q2游戲行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2016年Q2游戲行業(yè)搜索指數(shù)略有下降,倒逼行業(yè)朝精品化方向發(fā)展,促進(jìn)行業(yè)優(yōu)勝劣汰。在2014-2016年游戲行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)的搜索指數(shù)中端游和小游戲貢獻(xiàn)了大部分流量,合計(jì)搜索占比達(dá)65%,手游僅占13%。

 

《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》搜索優(yōu)勢(shì)依舊明顯。爆品游戲持續(xù)霸榜,Top20僅有4款是5年內(nèi)的新游。角色扮演、射擊、MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)游戲貢獻(xiàn)了大部分行業(yè)流量,占比達(dá)62%。2014-2016年消除、角色扮演、策略、模擬經(jīng)營(yíng)類手游流量份額提升明顯;躲避跑酷、卡牌、起排、動(dòng)作手游流量占比下降。

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這里我們可以看出游戲上游制作公司的作品不存在中庸之說(shuō),不是霸榜的爆款就是無(wú)人問(wèn)津的暴款,那決定一個(gè)游戲生命力的因素又有哪些呢,我們以英雄聯(lián)盟為例,我來(lái)說(shuō)說(shuō)自己的看法。

 

宏觀經(jīng)濟(jì)狀況和人口紅利。游戲行業(yè)的終端用戶是“有錢(qián)又有閑”的青年一代,90年代嬰兒潮出生的現(xiàn)在已然成為目前游戲終端用戶的主力軍,這也是最宏觀的一個(gè)影響因素,九十年代后人口增長(zhǎng)率是逐年下降的,眼光也越來(lái)越挑剔,這會(huì)使之后十到二十年整個(gè)游戲行業(yè)的增長(zhǎng)率會(huì)放緩,《英雄聯(lián)盟》可謂也是時(shí)勢(shì)造英雄的典范。

 

游戲關(guān)卡及內(nèi)容設(shè)計(jì)。這兩個(gè)要素是游戲制作公司的游戲成功的關(guān)鍵,直接關(guān)乎玩家的游戲體驗(yàn),以及后續(xù)的付費(fèi)率和玩家的粘性,從根本上說(shuō),任何產(chǎn)品都是吸引、留住和付費(fèi)的有機(jī)結(jié)合,它們是網(wǎng)絡(luò)游戲成長(zhǎng)中不可分割的組成部分。吸引用戶進(jìn)來(lái)(Come)是游戲產(chǎn)品發(fā)展的前提。企業(yè)只有通過(guò)各種方式的宣傳和推廣讓用戶進(jìn)入游戲,了解游戲,體驗(yàn)游戲,才有可能實(shí)現(xiàn)企業(yè)的利潤(rùn);留住用戶(Stay)則是游戲產(chǎn)品的基礎(chǔ)。以《英雄聯(lián)盟》為例,是一款經(jīng)典的MOBA,還原多人作戰(zhàn),講究戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),滿足男性的原始掠奪雄性基因。在游戲時(shí)間和金錢(qián)的平衡性上也有較好的把握,使得游戲的付費(fèi)率和客戶粘性都相當(dāng)高。

 

技術(shù)開(kāi)發(fā)及后續(xù)游戲數(shù)值設(shè)定。這里涉及到游戲開(kāi)發(fā)中一個(gè)除了總策劃以外一個(gè)非常重要的角色——數(shù)值策劃,其主要職責(zé)是進(jìn)行數(shù)值的平衡和制定,包括游戲中各種公式的設(shè)計(jì),以及整個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的搭建,整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)等。根據(jù)公司和項(xiàng)目不同,可能還包括同戰(zhàn)斗系統(tǒng)和數(shù)值密切相關(guān)的,如職業(yè)系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、精煉打造系統(tǒng)等系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。此外,需要關(guān)卡策劃的輔助進(jìn)行怪物數(shù)值的制定,需要系統(tǒng)策劃配合,進(jìn)行系統(tǒng)中各種數(shù)值的設(shè)定等,需要相關(guān)人員有一個(gè)非常強(qiáng)的邏輯思維能力?!队⑿勐?lián)盟》游戲的各種精力值,都達(dá)到了一個(gè)極好的平衡,滿足游戲威力×耐久力=效力、平方根(游戲威力×耐力÷成本的平方)=成本效力、有效性的減損(相對(duì)于較小的個(gè)體)=

0.5+0.5×[較大個(gè)體的數(shù)量÷較小個(gè)體的數(shù)量(相同的價(jià)格)]等經(jīng)典平衡式。

 

由此看來(lái)一款游戲成為“萬(wàn)人敬仰”的爆款,不至于成為“無(wú)人問(wèn)津”的暴款,需要制作團(tuán)隊(duì)在此行業(yè)內(nèi)深耕,身懷干貨,實(shí)力非凡,既懂技術(shù),又能緊緊抓牢市場(chǎng)需求!(挖貝網(wǎng)轉(zhuǎn)自掘金三板微信號(hào):juejinsanban)

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