英雄互娛自研游戲推動凈利潤26倍增長 移動電競風(fēng)已來

2017/03/28 08:55      韓廷賓 韓廷賓

英雄互娛自研游戲推動凈利潤26倍增長 移動電競風(fēng)已來

營收7.7倍增長,達到9.36億元;凈利潤近26倍增長,達到5.32億元,這是英雄互娛(430127)上周交出的2016年答卷。

營收和凈利潤雙雙高增長的背后,是英雄互娛多款自研移動電競手游爆發(fā)出來的強勁業(yè)績拉動力,更有VR領(lǐng)域小試牛刀后帶來的百萬元助力。

2016年,中國游戲市場格局已變,移動游戲以819.2億元銷售額,成為份額最大的細分游戲市場,而客戶端和網(wǎng)頁游戲增速的雙雙下滑。

自研游戲推出26倍凈利潤

英雄互娛2016年年報中,比9.36億元營收,更抓人眼球的是有著26倍增長的5.32億元凈利潤,凈利潤率高達53.85%。

英雄互娛在年報中表示,公司營業(yè)收入及凈利潤的快速增長,主要原因是公司本期上線了多款自研游戲和代理游戲,多款游戲流水市場表現(xiàn)較好,業(yè)務(wù)出現(xiàn)了快速增長。

而對于超過50%的凈利潤率,英雄互娛CEO應(yīng)書嶺表示,其背后原因是英雄互娛的游戲基本上全是自研產(chǎn)品,游戲收入進來以后沒有多余成本,故而利潤率相對較高。

據(jù)挖貝網(wǎng)了解,截至目前,英雄互娛已經(jīng)推出的自研游戲有《全民槍戰(zhàn)》系列、《一起來跳舞》、《無盡爭霸》、《巔峰戰(zhàn)艦》、《一起來飛車》、《彈彈島2》等等。其中,《全民槍戰(zhàn)》系列英雄互娛已經(jīng)運營了兩年多,收入依然搶眼。

自研游戲的迸發(fā),加上英雄互娛本身穩(wěn)健的運營游戲能力,使得其單是在游戲研發(fā)方面 2016年就已經(jīng)實現(xiàn)了3億元的營業(yè)收入,占到公司總營收的32.41%,相較2015年有五倍的增長。

此外,在游戲發(fā)行方面,2016年的英雄互娛實現(xiàn)6.3億元收入,占營業(yè)收入總比例達到67.34%。英雄互娛表示,游戲發(fā)行收入增加主要原因是對國內(nèi)及海外發(fā)行渠道進行整合,加大渠道推廣力度,促使發(fā)行業(yè)務(wù)快速增長。

像上述《全民槍戰(zhàn)》系列已于2015年5月開始在港澳臺地區(qū)、東南亞、北美等10多個國家和地區(qū)上線發(fā)行。除此之外,《一起來跳舞》、《街頭籃球》等游戲也陸續(xù)在海外發(fā)行,目前英雄互娛在港澳臺及東南亞地區(qū)收獲7000萬注冊用戶,DAU達到400萬。

英雄互娛應(yīng)書嶺表示,英雄互娛已經(jīng)把移動電競帶到了海外市場,目前在港澳臺和東南亞區(qū)域中,不管是DAU、收入、下載量都是排在前三的游戲企業(yè),未來我們也會積極拓展歐洲和北美市場。

游戲市場局已變 移動電競風(fēng)已來

2016年,是中國移動游戲市場的里程碑。《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,中國移動游戲市場份額首次超過客戶端游戲達到49.5%,成為份額最大細分市場。

除此之外,2016年的中國移動游戲市場實際銷售收入達到819.2億元,同比增長59.2%,增速最快。而客戶端和網(wǎng)頁游戲增速的雙雙下滑,前者實現(xiàn)582.5億元營收,同比下降4.8%;后者實現(xiàn)187.1億元營收,同比下降14.8%。

而在中國移動手游市場中,移動電競在其歷經(jīng)幾年的發(fā)展后,已不再是新鮮事物,風(fēng)口已來。

“我去年聽到最多的一句話就是:沒有想到移動電競打的那么專業(yè),打的那么激烈,打的那么好看。這都是大家沒有想到的。”英雄互娛董事長應(yīng)書嶺說道。

事實上,英雄互娛自成立以來,從并購暢游云端、舉辦“HPL英雄聯(lián)賽”、成立中國移動電競聯(lián)盟、舉辦第一個開打的移動電競職業(yè)聯(lián)賽、成立英雄體育,始終在推動移動電競的發(fā)展,形成屬于自己的英雄生態(tài)。

據(jù)挖貝網(wǎng)了解,由英雄互娛發(fā)起成立的HPL賽事英雄聯(lián)賽,成為全球第一個移動電競賽事,賽事注冊用戶已經(jīng)達到4億。

英雄互娛在年報中表示,通過賽事的發(fā)展,大大提升了用戶的活躍度。據(jù)挖貝網(wǎng)了解,在2016年,英雄互娛HPL總決賽當日全平臺已達PCU(最高同時在線玩家人數(shù))700萬,5000萬的觀看量。

營收9.36億,凈利潤5.32億,這或許是英雄互娛在移動電競路上獲得的直接的市場認可。而根據(jù)易觀發(fā)布的《中國移動電子競技年度綜合分析2017》顯示,英雄互娛目前位列中國移動電競研運商第二,僅次于騰訊。

更值得一提的是,在2016年英雄互娛還進入到了VR電競領(lǐng)域,其游戲VR設(shè)備為公司貢獻出了154萬元的收入。

“VR去年只是一個影子,這一塊我們非常開心的看到了這樣一個變化,今年一季度我們VR設(shè)備銷售進一步的快速增長。”應(yīng)書嶺對挖貝網(wǎng)說道。

相關(guān)閱讀