小米騰訊收購Ouya 或會是個雙贏局面

2014/09/03 13:54      張馳

據(jù)外媒報道,Android平臺的游戲主機生產(chǎn)商Ouya,正在與多家中國及美國公司就收購事宜展開談判。參與談判的中國公司包括小米和騰訊,而美國的公司也與Google和亞馬遜有密切聯(lián)系。據(jù)Ouya自己稱,被收購要比再融資是更好的選擇。

而就在約一周前,小米已與Ouya達成合作,將后者的游戲通過小米盒子、小米電視引入中國用戶的客廳中。Ouya會在小米設(shè)備的系統(tǒng)中獲得一個專屬渠道,玩家可以借此下載Ouya的的游戲,小米也會幫助Ouya游戲進行營銷。

Ouya是Kickstarter上的眾籌明星,它在2012年8月發(fā)起項目,并最終成功融得800多萬美元。Ouya去年發(fā)售的游戲主機由手柄、主機硬件和遙控器構(gòu)成。游戲方式和游戲主機類似,通過游戲主機與電視和手柄連接,電視屏幕輸出游戲畫面,再由手柄進行控制。產(chǎn)品售價僅99美元的Ouya與Xbox、PS4不同之處在于,Ouya采用的是Android開放系統(tǒng),開發(fā)者可以隨意將自己的游戲移植到Ouya上。

對雙方都有利

小米、騰訊對Ouya有興趣并不是無法理解。今年早些時候,國內(nèi)對游戲主機長達十多年的禁令終于解封,微軟的Xbox One也將于9月末正式上市。國內(nèi)家庭娛樂主機市場可能出現(xiàn)爆發(fā)式增長,中國公司有可能在未來推出擁有自主品牌的游戲主機產(chǎn)品,而且收購Ouya能使這一過程得到加速。

對Ouya而言,眾籌成功后的發(fā)展前景也并不樂觀。由于游戲作品有限,并不能挑戰(zhàn)微軟、索尼和任天堂等巨頭,缺乏對大眾市場的吸引力。目前,Ouya平臺上大約擁有40000個開發(fā)者以及900個游戲。這樣看來,被收購后借助大公司力量進行推廣,也是一條不錯的出路,在中國市場說不定還有先發(fā)優(yōu)勢。

目前,如果Ouya與中國公司合作,能否成功還不得而知。畢竟國內(nèi)外的游戲市場以及用戶習(xí)慣都存在一定差異,在國外,主機游戲和移動游戲是主流;而國內(nèi)PC游戲比較吃香。市場需要培養(yǎng),不過前景也比較樂觀。今年中國移動旗下“和游戲”平臺業(yè)務(wù)也推出主機游戲,主要是通過機頂盒進行預(yù)裝,通過手機相關(guān)應(yīng)用進行控制。雖然大多為輕量級休閑類游戲,游戲也不多,但到2014年2月,“和游戲”平臺單月游戲用戶數(shù)已突破1.8億。

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